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幕末の志士戦場一覧 +5.西南戦争田原坂-SSR大久保利通 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35010241.html 戦場情報,5.西南戦争田原坂-SSR大久保利通 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆7肥前 電62駆90慎180 鉄砲2名 奇襲布陣失敗 SSR西郷隆盛? 銀120×1-5 R川路利良 R宰相殿R島津貴久 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 抜刀隊 8 2330 (電7) 二陣 足軽 M 山懸有朋・影 17 2410 (電24) 三陣 騎馬 SR 一橋慶喜 18 2840 (電38) 本陣 鉄砲 SSR 大久保利通 19 3571 必殺無効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 警視隊 4-6-7 1190-1690-1990 1-2 足軽 R 永倉新八 15-16 1520-1550 1-2 足軽 R 桂小五郎 12-13 2340-2370 2-3 足軽 R 吉井友実 14-15 1225-1235 2-3 鉄砲 R 岩崎与太郎 16 1933 3-L 騎馬 M 川路利良・影 18 3210 3-L 水兵 R 川村純義 17-18 1978-1998 +4.戊辰戦争-SSR徳川慶喜/西郷隆盛/板垣退助/土方歳三 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/34011505.html 戦場情報,4.戊辰戦争-SSR徳川慶喜/西郷隆盛/板垣退助/土方歳三 SR最上20+清盛2+R周年政宗16 電撃/反間でチャレンジ可能 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8陸奥 電51駆75慎150 伊達家2名 悪天候計略/傷病 伊達正宗? 銀120×1-5 R榎本武揚 R坂本乙女R伊達政宗 銀1868銀127 書10%*2 鍵 悪天候(全員攻撃-10%+糧-1)/計略(兵糧大幅減)/傷病(全員兵数-5%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 SR 勝海舟 8 2250 (電10) 二陣 足軽 SSR 西郷隆盛 4 2550 (電27) 三陣 足軽 SSR 板垣退助 9 2674 214→428 攻撃100%UP (電37) 本陣 足軽 SSR 徳川慶喜 10 3241 (電) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 会津藩士 11 2930 0-1 鉄砲 R ジョン万次郎 12 1160 R反射 0-1 鉄砲 R ハリス 11 1390 0-1 水兵 R ペリー 10 1770 1-2 足軽 M 倒幕派の志士 14 1550 1-2 足軽 M 薩摩藩士 11 1672 必殺 1-2 騎馬 SR 井伊直弼 8 2100 2-3 足軽 SR 一橋慶喜 4 1610 2-3 足軽 R 榎本武揚 10 1900 2-3 足軽 R 岩倉具視 8 1950 3-L 足軽 SSR 土方歳三 5 871 209→303 攻撃50%UP 3-L 足軽 M 浪人 18 1510 3-L 足軽 M 刺客 15 1590 +3.蛤御門の変-SSR西郷隆盛 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/33342619.html 戦場情報,3.蛤御門の変-SSR西郷隆盛 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆2山城 電42駆62慎120 毛利家1名以上 奇襲布陣失敗計略 R桂小五郎 銀80×1-5 R桂小五郎 R毛利元就R安国寺恵瓊 銀1864銀820 書 鍵 奇襲(1名兵数-6%+糧-2).(全員兵数-6%+糧-3)/布陣失敗(兵糧-5).(1名兵数-2%)/計略(いつもの状態異常5日間→大幅糧減) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 松平容保 6 1750 73 (電5) 二陣 足軽 M 小鉄鉄心 7 2100 94 (電10) 三陣 足軽 SR 一橋慶喜 8 2410 150 (電19) 四陣 足軽 SR 近藤勇 9 611 395 攻撃UP (電33) 本陣 足軽 SSR 西郷隆盛 10 3650 183 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 浪人 2-5 430-730 5-35 0-1 足軽 M 会津藩士 2-5 690-1490 5-61 1-2 足軽 M 刺客 4-6 670-870 1-2 足軽 M 大垣藩士 4-6 1190-1390 47-58 2-3 足軽 M 佐幕派の志士 5-7 790-990 35-48 2-3 足軽 M 桑名藩士 5-7 1190-2090 53-112 3-4 足軽 M 山南敬助 6-8 1750-2450 65-118 3-4 足軽 M 芹沢鴨 6-8 1800-2500 65-118 4-L 足軽 R 吉井友実 9 1085 172 4-L 足軽 M 薩摩藩士 9-10 1562-1662 135 必殺 +2.寺田屋襲撃-SSR坂本龍馬捕獲不可 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/31898748.html 戦場情報,2.寺田屋襲撃-SSR坂本龍馬捕獲不可 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6駿河 電42駆61慎120 足軽3名 奇襲計略傷病 R豊臣秀頼 銀60×1-5 R坂本乙女 R本多忠勝R酒井忠次R榊原康政R井伊直政 銀1866 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R お登勢 3 450 二陣 足軽 R 吉井友実 4 435 114 三陣 足軽 R 三好慎蔵 4 680 111 本陣 鉄砲 SSR 坂本龍馬 8 1051 242 開幕全体特技封殺 防御力70 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 浪人 2 430 23 0-1 足軽 M 刺客 2 470 38 1-2 足軽 M 浪人 2 430 23 1-2 足軽 M 刺客 2 470 38 1-2 足軽 M 薩摩藩士 2 712 70 確率必殺 2-3 足軽 M 刺客 2 470 38 2-3 足軽 M 浪人 3 530 26 2-3 足軽 M 長州藩士 3 811 71 確率必殺 3-L 電撃時なし +1.黒船来航-SSR出現なし http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/30818344.html 戦場情報,1.黒船来航-SSR出現なし エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6駿河 電26駆39慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 R ペリー 1 720 (電7) 二陣 鉄砲 R ハリス 1 320 (電15) 本陣 騎馬 SR 井伊直弼 1 200 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 水兵 M 米海軍兵士 1 450 1-2 水兵 M 米海軍兵士 1 450 2-L 足軽 M 浪人 1 330 2-L 足軽 M 刺客 1 370 2-L 足軽 M 彦根藩士 1 480 実装日 5 11/20 4 10/16 3 9/25 2 8/21 1 7/24 合計: - 今日: - 昨日: -
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攻撃手用トリガー 弧月 スコーピオンスコーピオン(改) レイガスト 射撃手用トリガー アステロイド ハウンドハウンド(改) バイパー 銃撃手用トリガー 拳銃型トリガー 突撃銃型トリガー 榴弾銃型トリガー 散弾銃型トリガー 狙撃手用トリガー イーグレット ライトニング アイビス オプショントリガー シールド バッグワームバッグワームタグ カメレオン スタアメーカー グラスホッパー テレポーター(試作) タイマー(試作) サイレンサー 玉狛支部独自トリガー 双月接続器(試作) ガイスト 全武装 合成弾 ギムレット トマホーク 黒トリガー 黒トリガーのページを参照。 近界民のトリガー ※黒トリガー除く アフトクラトル雷の羽 蝶の盾 ガロプラ処刑人 大砲型トリガー 黒壁 藁の兵 剣竜
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R・トリガー 「リムーヴ・トリガー」と読む。鏡文明に見られる。 ゲンソウ・トリガー (文明)鏡 レア コスト7 呪文 ■R・トリガー -相手のターン中、このカードが自分の除外ゾーンから離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び持ち主の除外ゾーンに置く。その後、進化ではないクリーチャーを相手の除外ゾーンからバトルゾーンに出す。 相手ターン中に除外ゾーンから離すことでトリガーする。絶対数が少ないこともあり、全トリガー能力の中でもっとも発動しにくい。 関連 「H・トリガー」 「C・トリガー」 「D・トリガー」 「M・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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H・トリガー 「ハンド・トリガー」と読む。相手のターン中にのみ発動できる能力で、水文明に多く見られる新たな「トリガー」。 トリガー・ブレイン (文明)水 レア コスト7 ■H・トリガー -相手のターン中、このカードが手札から離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体手札に戻す。その後自分はカードを2枚まで引く。 墓地以外にも、シールドやデッキに戻されても発動できる、マッドネスの上位能力ともいうべき存在。ハンデスや、相手ターン中に手札の入れ替えによってトリガーできる。 一方、ビートダウンには効果は薄いので、工夫が必要。 関連 「C・トリガー」 「D・トリガー」 「M・トリガー」 「R・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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甲斐・躑躅ヶ崎館 ステージ開始 信玄 「フッフッフ…虎の館と知って、飛び込んで来るか その度胸やよし! 歓迎するぞッ!」 幸村 「お館様ァッ!今日(こんにち)までの鍛錬ッ! この幸村めに、示させて頂きたくッ!!」 信玄 「よかろう…やってみせよ、幸村ァッ!!」 ステージ途中「風」 幸村 「武田が心得ひとぉつ! 疾きこと風の如くッ! これ即ち、先手必勝なりぃッ!」 信玄 「ほう? では問うが、その疾さに兵法はあるのか?」 幸村 「へ、兵法…? そ、それは…それは…」 撤退 信玄 「出直せい!幸村ァ!」 幸村 「ぐうっ…ふ、不甲斐なし…!」 「風」撤退後、幸村反省中 幸村 「この幸村、意志なき風に事は運べぬと知り候…!」 佐助 「反省だけなら猿にもできるってね この機だ、しっかり学びなよ、大将」 佐助とプレイヤーが交戦開始 佐助 「闇に紛れてこっそり…ってのが、趣味なんだけどねえ」【4】 「徐かに癒すこと、林の如く… 大将!俺様が時間稼ぐ間に、気合入れ直してよ!」【皇】 佐助の体力減少 幸村 「ヌッ!?大事ないかあッ、佐助ぇッ!?」 佐助 「ちょ…声がでかすぎだって、大将!恥ずかしいっての」 佐助撤退 佐助 「…はい、俺様のお仕事、本日はここまで 後は任せたぜ、大将」 幸村 「よしきた、佐助ッ!この幸村、任されたァッ!」 ステージ途中「火」 幸村 「フッ!フン!(スクワットの掛け声) 負けられぬ!」 幸村 「武田が心得ひとぉつ!滾ること火の如くッ! 漢のたぎる肉体こそ、明日を繋ぐ架け橋なりぃ!」 信玄 「ほう…? では問うが、 その炎は何の為に燃やすものか?」 幸村 「な、何の為…? そ、それは…それは…」 幸村撃破 幸村 「この幸村…今一度、 己の風林火山を見つめ直し候…!」【皇】 ステージ途中「山」 信玄 「フッフッフ…動かざること、山の如しじゃ!」 【分岐】幸村3度目登場 幸村 「お館様ァッ!この幸村、己の風林火山をついに 見出して候ォーーーッ!!」 信玄 「ウム! ならば示してみよ、幸村ァーーーッ!」 幸村とプレイヤーが戦闘中 信玄 「幸村!武田式熱血噴火準備体操は、済ませておるかァ!」 幸村 「無論にござりまする、お館様ぁっ!」 幸村撃破 幸村 「この幸村…道場でまた鍛え直しでござる…!」【皇】 信玄 「おぬしの方が一枚上手であったか…!」 信玄戦闘開始 信玄 「フッフ…おぬしに見せてやろう このワシの風林火山をッ!」 【分岐】甲斐双虎戦の場合 信玄 「もうよい、幸村!ワシの元へ来ぉいッ!風鈴火山の 何たるか…おぬしに直接、見せてくれるわッ!」 幸村 「お、お…お館様…! あ、有難き、幸せ…ッ!」 武田主従登場デモ 信玄 「風林火山、それは兵法のみの教えにあらず 己の志、そして、民の心にも通ずると知れ!」 幸村 「はいィ! ぅお館様ぁあ!」 甲斐双虎戦開始 信玄 「征くぞォオオオ、幸村ァアアアアアッ!」 幸村 「はいぃィイイイ、お館様ァアアアアアッ!!」
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「シールド・トリガー」。 クリーチャー版 ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) 呪文版 ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) D2フィールド版 ■S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい) オレガ・オーラ版 ■S・トリガー(このオーラをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) タマシード版 ■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) 関連 S・トリガーX スーパー・S・トリガー S・トリガー・プラス S・バック 革命0トリガー G・ストライク
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【Uトリガー】LvX『(効果の発揮タイミング)』Uトリガーがヒットしたとき、(ヒット効果)。Uトリガー後、さらに、自分のライフが3以下なら、XUトリガーを行う。【XU(クロスアルティメット)トリガー】XUトリガーがヒットしたとき、(ヒット効果)。(Uトリガー/XUトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) 備考 関連 効果一覧 Uトリガー
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D・トリガー 「デッキ・トリガー」と読む。火文明によく見られる。 トリガー・スクラッパー (文明)火 レア コスト9 ■D・トリガー -相手のターン中、このカードが自分の山札から自分の手札に加えられた時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■パワーの合計が6000以下になるように、相手のクリーチャーを好きな数選び破壊する。 能力の発動が非常にしやすく、「ロジック・キューブ」や「ネオ・ブレイン」などで容易にトリガーできる。 そのぶん、素のコストは高めで、手札にある時は腐りやすい。 ちなみに、デュエル開始時のドローでは発動できないので、いきなりノーコストで召喚や詠唱はできない。 関連 H・トリガー C・トリガー M・トリガー R・トリガー 作者:かがみ 名前 コメント
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M・トリガー 「マナ・トリガー」と読む。自然によく見られる「トリガー」能力。 カース・トラップ (文明)自然 レア コスト7 呪文 カース ■M・トリガー -相手のターン中、このカードが自分のマナゾーンから離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び持ち主のマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンに自分のカースがいる時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び持ち主の墓地に置く。 相手ターン中、自分のマナゾーンから離れた時にトリガーする。 マナゾーンに置いておけば、相手ターン中にランデスされる危険がなく、他の新トリガー能力よりも堅実で防御に優れる。 関連 「H・トリガー」 「C・トリガー」 「D・トリガー」 「R・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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C・トリガー 「セメタリー・トリガー」と読む。主に闇に見られる。 デビルアイズ・トリガー (文明)闇 レア コスト8 ■C・トリガー -相手のターン中、このカードが自分の墓地から離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び破壊する。その後、破壊したクリーチャーよりもコストの低い相手クリーチャーを1体破壊する。 自分の墓地から離れたときにトリガーする。相手のターン中なのでかなり条件は厳しいが、その分能力は強力。呪文の場合、唱えた後墓地に送られるので使いまわしが可能。今後、そのようなコンバットトリックなカードを追加(随時追加します) 関連 「H・トリガー」 「D・トリガー」 「M・トリガー」 「R・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント